검토: '모자이크'는 실망스러운 Soderbergh 이야기이며 일부 조립이 필요합니다.

Sharon Stone과 Frederick Weller in Mosaic 시리즈, 현재 모바일 앱을 통해 경험할 수 있습니다. 모자이크의 TV 버전은 1월에 HBO에서 데뷔할 예정입니다.

작년에 극장에서도 상영된 ESPN 시리즈 O.J.: Made in America가 아카데미 최우수 다큐멘터리상을 수상했습니다. 옥자를 비롯한 유명 영화들이 극장과 넷플릭스에서 동시에 개봉됐다. 몇몇 영화 비평가들은 Showtime의 Twin Peaks: Return을 2017년 최고의 목록 .

이 모든 것은 다음과 같은 질문을 제기합니다. 더 이상 TV는 도대체 무엇입니까?

모자이크, 최신 - 작동? — Steven Soderbergh 감독은 그것을 해결하지 않을 것입니다. 그러나 그것은 몇 가지 흥미로운 방식으로 문제를 복잡하게 만듭니다.

확실히 영화는 아닙니다. 결국 1월 22일 주간에 방영되는 6부작 HBO 미니 시리즈인 TV가 될 것입니다. 하지만 지금은 스마트폰 앱으로 iOS 그리고 기계적 인조 인간 다운로드: 웹으로 정리된 7시간 이상의 비디오 청크를 통해 끝까지 선택하십시오.

줄거리는 요약하자면, 유명한 아동 작가 Olivia Lake(Sharon Stone)가 유타 산간 집에서 실종되고, 그녀의 연인 Eric(Frederick Weller)은 살인 혐의로 감옥에 갇히게 됩니다. 4년 후, 에릭의 여동생 페트라(제니퍼 페린)는 에릭의 이름을 지우기 위해 나타나며, 그녀의 아마추어 수사 그림은 올리비아의 전 하숙인 조엘(개렛 헤드런드), 오리지널 케이스.

소더버그가 감독하고 에드 솔로몬이 각본을 맡은 <모자이크>는 미스터리처럼 날렵해 보이지만 느릿느릿하고 밋밋한 캐릭터들로 인해 부담이 된다. 그러나 이야기가 무엇인지, 그리고 우리가 어떻게 그것을 마음속에 모으는지에 대한 조사로서, 이 앱은 궁극적으로 성공하지는 못하더라도 매력적입니다.

Mosaic을 스스로 선택하는 모험이라고 부르는 것은 실수입니다. 대신, 스토리의 어느 부분을 보고 누구의 관점에서 보는지 경로를 선택합니다. 새로운 대안의 잠금을 해제하기 전에 한 부분을 시청해야 합니다. 앱에 내장된 지도로 설명된 순서도를 따라 진행하고 있습니다. 뒤로 갈 수는 있지만 앞으로 건너뛸 수는 없습니다.

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그렇다면 올바른 시청 방법은 무엇일까요? 결코 볼 수 없는 이야기의 일부가 있음을 받아들이고 계속 전진해야 합니까? 그것이 내 본능이었습니다. 처음에는 페트라가 오빠의 과거를 탐구할 때 주로 따라갔습니다.

그러나 내가 결론에 도달했을 때(또는 에게 결론) 메시지는 나에게 말했다 : 당신은 길의 끝에 도달했지만 이야기의 끝은 아닙니다. 다시 봐. 일하러 돌아가, 친구.

거기에서 상호 작용은 탐색되지 않은 주머니가 이야기를 더 풍부하게 만들고 정직하게 더 좋게 만드는지 확인하기 위해 두 배로 구성되었습니다. 나는 그것이 예술가의 직업인 것을 더 좋아한다. 나는 때때로 Soderbergh 씨가 내 책상 위에 많은 릴 필름을 버리고 이렇게 말했던 것 같은 느낌이 들었습니다. 당신은 그것을 편집합니다. (HBO에 대한 그의 자신의 컷은 약 5시간 동안 진행됩니다.)

돌이켜보면 내가 임의로 선택한 경로가 올리비아를 크게 절제한 것을 볼 수 있었다. 그녀는 다른 관통 라인에서 더 많은 존재였지만, 그들은 내가 주로 전개되는 것을 보았고 볼 수 없었던 줄거리를 따랐습니다.

그 효과는 내가 훑어본 소설을 다시 읽는 것과 같았습니다. 같은 장면을 여러 번 반복해서 보았습니다. 몇 가지 새로운 캐릭터를 만났습니다. 이전에 수수께끼였던 몇 가지 사항이 더 이해가 되었습니다. 더 많은 정보를 얻고 있었습니다. 그러나 나는 더 많은 투자를받지 못했습니다.

이 특별한 이야기의 차갑고 단조로운 실행으로 인해 캐릭터에 대한 관심이 없었을 것입니다. 그러나 아마도 우리는 선형적인 이야기(이것, 이것, 이것, 완료)를 수신하도록 연결되어 있을 수 있습니다. 이유가 있습니다.

Mosaic의 또 다른 참신함은 비디오 클립, 음성 메일, PDF 이미지와 같은 발견 항목이 타임라인에 표시되어 컨텍스트 또는 추가 정보를 추가한다는 것입니다. 언급된 뉴스 기사를 읽거나 캐릭터 간의 과거 대화를 볼 수 있습니다.

때로는 발견이 핵심 정보를 추가하고 다른 경우에는 질감을 추가합니다. 그러나 그것은 항상 장면 한가운데에 딱딱하게 나타나며 발견을 열고 그것이 무엇인지 알아내기 위해 잠시 멈춰야 합니다. 각주가 있는 TV가 더 좋을 것이라고 항상 생각했다면 이것이 당신을 위한 것이라고 생각합니다.

모자이크는 게임이 아니지만 경험은 게임화됩니다. 발견은 구식 CD-ROM의 컷씬과 같으며 지도를 통해 내러티브를 탐색하는 것은 극을 챕터로 나누는 최면 스마트폰 게임 중 하나를 플레이하는 것과 약간 같았습니다.

앱이 나를 얼마나 집중하게 하는지에 놀랐습니다. 이미 iPhone에서 무언가를 보고 있을 때 iPhone에서 Twitter 서핑을 하고 싶지는 않았습니다. 그리고 소더버그 씨는 모자이크가 작은 화면에서 어떻게 재생될지 염두에 두고 신중하게 촬영한 것 같습니다.

그러나 상호 작용에 대한 끊임없는 기대(발견이 나타나기를 기다리고, 결정이 내려지기를 기다리며)는 몰입하기보다 경각심을 갖게 했습니다. 부름을 기다리는 저급 긴장이 계속됐다.

그 모든 것에 대해 Soderbergh 씨가 그것을 시도하게 되어 기쁩니다. 잘못된 실험조차도 형식을 발전시킬 수 있습니다. 2003년, 감독은 방영된 지 며칠 만에 반 즉흥 정치 풍자 촬영인 HBO의 K 스트리트에서 전단지를 가져갔습니다. 실행보다는 개념이 더 나았지만 모큐멘터리 스타일은 이후 TV에서 익숙해졌습니다.

그리고 R&D 프로젝트로서 Mosaic에는 다른 소설의 기계에 적용되는 것으로 상상할 수 있는 하드웨어가 있습니다.

예를 들어 분기 내러티브는 쇼타임의 더 어페어(The Affair)와 같은 시리즈에서 잊혀지지 않는 효과에 사용될 수 있습니다. Lost 제작자가 발견 도구를 사용했을 때 얼마나 강박적으로 사용했는지 상상할 수 있습니다.

어느 시점에서 Mosaic은 고유한 변칙적인 특성에 고개를 끄덕입니다. 올리비아를 유명하게 만든 동화책에도 반전이 있었다. 앞뒤로 읽으면 무서운 곰을 쫓는 사냥꾼의 이야기지만, 책을 뒤집으면 무서운 사냥꾼으로부터 자신을 지키는 곰의 이야기다.

깔끔한 컨셉이죠? 모자이크도 마찬가지입니다. 딱 맞는 이야기를 기다리고 있습니다.

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