누가 CURS>R을 만들었습니까? 벡은 누구인가? Kismet은 그의 회사입니까?

Toby Meakins가 감독한 Netflix의 공포 스릴러 영화 'Choose or Die'는 125,000달러의 상금을 얻기 위해 'CURS>R'이라는 비디오 게임을 시작하는 Kayla를 중심으로 합니다. Kayla는 다른 레트로 게임처럼 'CURS>R'에 접근하지만 곧 깨닫습니다. 게임은 현실을 통제할 수 있다 , 그녀를 그녀의 친구 이삭에게 인도합니다. 두 사람은 게임의 위협에서 벗어나기 위해 게임의 출처와 역사를 찾기 시작했습니다. 그들의 수사는 'CURS>R'에 대한 진실이 밝혀지는 오래된 창고에서 끝납니다. 그렇다면 게임은 누가 만들었을까? 게임은 Beck과 Kismet과 어떻게 연결되나요? 알아 보자! 스포일러가 있습니다.

Curs>r은 누가 만들었습니까? 벡은 누구인가?

Beck은 게임 개발자이며 'CURS>R'을 만들었습니다. 비디오 게임의 기원은 Beck이 발견한 정체를 알 수 없는 소스의 저주에 있습니다. 게임 개발자는 일련의 기호를 발견하고 동일한 의미를 번역하려고 시도했지만 실패했습니다. 그러나 그는 상징이 현실을 변경, 통제 또는 영향을 줄 수 있음을 발견했습니다. 상징의 근본적인 의미를 이해하기 위한 그의 노력은 각 상징이 불, 물 또는 피와 같은 특정한 것을 상징한다는 것을 발견하게 했습니다. Beck에 따르면, 저주와 관련된 상징, 그리고 저주가 현실에 영향을 미치는 데 사용될 수 있다는 신화는 수세기 동안 존재해 왔습니다.

신화에 따르면 상징은 개인이나 개인에게 사용될 때 효력을 발휘합니다. Beck은 기호가 인간에게 고통을 가하는 데 사용 고통, 두려움, 트라우마 등과 같이 상징을 사용하는 자, 저주자는 저주받은 자에게 가하는 고통만큼 유익을 얻을 것입니다. 신화와 흥미로운 기호에 매료된 Beck은 이를 활용하는 방법을 찾으려고 노력했고 그의 노력으로 'CURS>R'이 만들어졌습니다. 그는 저주의 기호를 8비트 등가물로 변환하여 통합했습니다. 공포 게임 프레임워크에서 'CURS>R'이 탄생했습니다.

Beck은 플레이어가 선택해야 하는 수준으로 게임을 공식화했으며, 이는 심각한 결과를 초래할 수 있는 길을 열어줍니다. 플레이어가 겪는 고통은 Beck 또는 그 문제에 대한 모든 저주자에게 유익합니다. 그는 Beck이 그의 손에 가한 상처를 되돌리는 고통에 대해서만 그의 팔을 먹게하여 지인과 게임을 성공적으로 테스트했습니다. 테스트에서 Beck은 Hal의 아들 Gabe의 혀를 자르겠다고 위협한 후 Hal을 사용하여 게임의 복사본을 만들어 퍼뜨렸습니다. 가족을 구하기 위해 Hal은 사본을 만들었고 그 중 하나는 Kayla가 마침내 발견할 수 있도록 이삭의 손에 닿았습니다. 그녀의 친구 아파트 .

키즈멧벡은 회사인가요?

Kismet은 아마도 Beck의 회사일 것입니다. . Kayla가 'CURS>R'을 완료하고 저주자가 될 수 있는 권한을 얻었을 때 Beck은 Kismet에서 그녀에게 전화를 걸어 신비한 회사가 그가 운영하고 있을 가능성이 있음을 나타냅니다. Kayla의 아파트에 있는 퇴거 통지서에는 Kismet이 건축업자라고 설명되어 있습니다. Kayla가 설명했듯이 'CURS>R'은 저주받은 자가 고통을 겪을 때 저주자에게 놀라운 번영을 제공합니다. Beck의 번영은 그가 Kismet을 만들도록 이끌었을 것입니다. 그가 'CURS>R'을 통해 얻은 혜택이 사업가에게 도움이 되었을 것이다.

벡의 'CURS>R'처럼 키즈멧의 존재도 심각하게 모호하다. 회사 사옥에는 빈 층 외에는 사무실이나 방이 하나도 없는 상황에서 백현의 미공개 활동의 최전선이 될 가능성이 있다. 운명 또는 운명을 의미하는 회사 이름 Kismet은 Beck이 여러 개인의 운명을 다시 쓰고 변경했기 때문에 연결될 수 있습니다.

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