Netflix의 공포 스릴러 영화 'Choose or Die'는 'CURS>R' 또는 'CURS>R'이라는 1980년대 생존 게임을 플레이하여 상금 $125,000를 요구하는 Kayla를 중심으로 합니다. 비디오 게임은 Kayla 주변의 현실을 통제하기 시작하여 식당 웨이트리스가 유리잔을 먹고 어머니가 아파트 창문에서 뛰어내리도록 영향을 미치기 시작합니다. 곧 Kayla는 게임을 완료해야 한다는 것을 깨닫습니다. 그녀의 생명을 구하다 돈보다. 'CURS>R'이 젊은 코더의 운명을 다시 쓰듯, 과연 이것이 실제 게임인지, 게임과 연결된 미스터리한 시설인 키즈멧이 실제 회사인지 궁금할 것이다. 답을 공유해 봅시다! 스포일러가 있습니다.
아니요, 'CURS>R'은 실제 게임을 기반으로 하지 않습니다. 비디오 게임은 원래 영화의 내러티브를 위해 고안되었습니다. 그러나 'CURS>R'은 1980년대에 광범위하게 플레이되었던 'Personal Nightmare'와 같은 여러 공포 비디오 게임과 유사합니다. 그만큼 게임의 클래식 UI 및 텍스트 기반 명령 또한 그 기간 동안 존재했던 게임을 매우 연상시킵니다. 레트로 게임에 대한 Kayla와 Isaac의 집착은 게임의 향수를 불러일으키는 가치를 더욱 높입니다. 텍스트 기반 공포 비디오 게임인 '아메리칸 앵스트(American Angst)'는 영화에서 케일라가 연기하는 미스터리한 게임을 닮은 또 다른 게임입니다.
픽션이지만 'CURS>R'의 기한은 실생활에서 사망을 포함한 심각한 결과를 초래한 여러 게임과 유사할 수 있습니다. 악명 높은 자살 게임 '푸른 고래'챌린지, 주장 전 세계에서 일어난 몇 가지 끔찍한 자해 사건과 사망과 관련이 있습니다. 'CURS>R'도 챌린지와 마찬가지로 플레이어의 정신 건강에 심각한 영향을 미치는 일상적인 작업 완료 구조를 따릅니다.
'Blue Whale'의 마지막 임무는 플레이어의 자살과 관련된 것으로 알려져 있지만, 'CURS>R'의 최종 레벨은 Kayla가 다른 개인의 삶보다 그녀의 삶을 선택하도록 강요합니다. 대왕 고래'의 인기는 비디오 게임과 온라인 도전이 어떻게 명백하게 폭력적이고 생명을 위협할 수 있는지를 드러냈습니다. 토비 미킨스 감독과 시나리오 작가 사이먼 앨런이 'CURS>R'을 통해 1980년대의 향수를 불러일으키는 픽션과 오리지널리티를 선사한다.
아니요, Kismet은 실제 회사가 아닙니다. Kayla가 Kismet에서 일하기 시작한 이후로 그녀는 회사의 빈 바닥에 대해 당혹감을 표명했습니다. 사무실 캐빈이나 방이 없는 상황에서 그녀는 실제로 어떤 일이 일어나는지 궁금해합니다. 회사 건물 . 모호함이 회사를 중심으로 돌아가고 있지만 Kayla의 아파트에 있는 퇴거 통지는 Kismet이 건축업자임을 나타냅니다. 허구적이고 신비로운 설정은 내러티브의 신비를 강화하기 위해 생각할 수 있습니다.
Kismet은 'CURS>R' 개발자의 소유일 가능성이 높기 때문에 Beck의 이름인 Kismet(운명 또는 운명)은 비디오 게임 및 플레이어와 연결될 수 있습니다. 'CURS>R'은 게임을 해본 모든 플레이어의 운명을 바꾸거나, 다시 쓰거나, 심지어 정복했습니다. 따라서 놀라운 일이 아닙니다. 게임의 플레이어의 운명을 소유하거나 통제하는 Beck , 아마도 그가 Kismet을 소유할 가능성이 있는 회사 이름을 지었습니다. 영화의 내러티브는 벡의 과거와 현재의 많은 부분을 명시적으로 묘사하는 것을 자제하지만 이러한 세부 사항은 캐릭터에 새로운 차원을 제공합니다.