반지의 제왕은 실화를 바탕으로 한 것인가?

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HBO의 '전 세계가 폭풍을 일으키기 전에 왕좌의 게임 ', 판타지 장르는 JRR 톨킨의 ' 반지의 제왕 '. 감독 피터 잭슨 , 3부작은 상업적으로 큰 성공을 거두었을 뿐만 아니라 중요한 성공 스토리가 되었으며, '왕의 귀환'은 유일하게 아카데미 상을 가장 많이 수상한 영화 중 하나가 되었습니다. Tolkien의 이야기는 수십억 달러를 벌어들인 베스트셀러 책과 영화에서 이익을 얻었을 뿐만 아니라 자신만의 성공적인 프랜차이즈를 만든 George R.R. Martin과 J.K Rowling과 같은 다른 작가들에게도 영감을 주었습니다.

이 시간이 지나도 톨킨의 이야기는 전 세계 사람들에게 읽혀지고, 아마존의 '반지의 제왕: 반지의 힘'의 등장으로 새로운 장이 추가되었습니다. 패트릭 맥케이(Patrick McKay)와 존 D. 페인(John D. Payne)이 만든 이 시리즈는 영화와 책에서 분리되어 있지만 연결되어 있는 완전히 새로운 세계를 관객에게 선사합니다. 매우 영향력 있는 것으로 판명된 것으로 톨킨의 세계가 어디에서 시작되었는지 궁금할 것입니다. 그가 '반지의 제왕'을 쓰게 된 동기는? 실화를 바탕으로 한 것입니까? 여기에 대해 알아야 할 사항이 있습니다.

반지의 제왕은 실화인가?

아니요, '반지의 제왕'은 실화를 바탕으로 한 것이 아닙니다. 그것은 엘프와 드워프, 그리고 용에 관한 환상적인 이야기이며 J.R.R 톨킨이 꾸며냈습니다. 그의 이야기에 나오는 사건은 본질적으로 역사적이지 않으며 따라서 실제 사건에 근거하지 않음이 분명합니다. 그러나 모든 스토리텔러는 특히 그러한 거대한 우주를 만드는 것과 관련하여 영감이 필요하며 톨킨은 자신보다 먼저 등장한 다양한 신화와 문학에서 자신의 출처를 찾았습니다.

호빗과 반지의 제왕에 대한 영감

'반지의 제왕' 이야기는 '로 시작한다. 호빗 ' 그리고 어느 좋은 날 톨킨이 종이에 표시를 하고 있을 때 이야기에 대한 아이디어가 떠올랐습니다. 갑자기 영감을 받아 백지에 판타지 장르의 걸작이 될 소설의 첫 줄을 썼다. 그는 몇 년이 걸렸지 만 이야기를 끝내고 출시와 함께 비판적이고 상업적인 성공을 거두었습니다. 톨킨에 대한 분명한 영향 중 일부는 '베오울프', '검은 더글라스', '공주와 도깨비'와 같은 것이라고 인정하기도 했습니다. 그는 또한 윌리엄 모리스(William Morris)와 그림 형제(Brothers Grimm)의 작품에 특히 영향을 받았습니다.

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'호빗'과 'LOTR'의 세계에는 온갖 종류의 마법적 존재들이 있는데, 그 중 대부분은 이미 작가가 사용할 수 있었습니다. 그는 북유럽 신화, 게르만 전설, 슬라브 신화, 켈트 신화, 그리스 신화에서 물건을 그렸습니다. 언어학자가 됨으로써 그는 다양한 언어에 대한 지식을 사용하여 자신의 이야기에 등장하는 모든 종에 대해 뚜렷한 목소리를 낼 수 있게 되었으며, 이는 기독교와 유대교에 뿌리를 두고 있습니다. 톨킨의 유대 역사에 대한 지식은 '호빗'에 나오는 난쟁이들의 특징과 배경을 알려주었다고 믿어진다.

이 외에도 Tolkien은 자신의 경험 중 일부를 이야기에 연결했습니다. 그는 에서 싸웠다 제1차 세계 대전 참호에서의 경험을 통해 LOTR 세계에서 일어나는 전쟁에 대한 더 나은 그림을 그릴 수 있었습니다. 그가 어린 시절을 보낸 우스터셔의 도시화는 Sauron이 자신의 세계에 가져온 변화에 반영됩니다. 군사화와 산업화라는 주제도 혼합되어 있습니다.

'호빗'의 성공 이후 출판사들은 톨킨이 속편을 쓰기를 간절히 바랐다. 그가 '반지 원정대'의 이야기를 어디서부터 선택하고 싶은지 파악하는 데 시간이 걸렸지만, 반지와 반지의 힘에 대한 아이디어가 마음에 형성되면 일이 저절로 진행되었습니다. 한편, 톨킨은 '호빗'의 프리퀄 역할을 하는 '실마릴리온'에 편찬된 '호빗'과 'LOTR'과 관련이 있지만 독립적인 다른 이야기를 쓰고 있었습니다.

아마존의 링 오브 파워는 무엇을 기반으로 합니까?

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아마존이 톨킨의 이야기를 위한 입찰 전쟁에서 승리했을 때, 아마존은 우주의 역사에 대한 로드맵 역할을 하는 'LOTR' 3부작, '호빗' 및 부록에 대한 권리를 얻었습니다. '실마릴리온', '미완의 이야기', '중간계의 역사'와 같은 공유 우주의 다른 작품에 대한 권리를 확보하지 못했습니다. 이것은 작가들이 사용할 수 없는 다른 책에서 무언가를 가져올 수 없었기 때문에 작가가 새로운 이야기를 스케치할 수 있는 기회가 거의 없었다는 것을 의미했습니다. 그 위에 에 따르면 인디 와이어 , 아마존은 '호빗'과 'LOTR'이 설정된 제3시대와 달리 제2시대에만 이야기를 만들 수 있는 권한이 있습니다.

이는 제2시대에 존재하지 않는 캐릭터를 사용할 수 없다는 것을 의미했다. 그러나 그들은 새로운 캐릭터를 만들고 톨킨의 작품에서 아직 답을 얻지 못한 질문을 기반으로 구축할 자유가 있었습니다. “그 동안 사우론은 무엇을 했는가? 모르고스가 패배한 후 그는 어디에 있었습니까? 이론적으로 Amazon은 Tolkien이 설명하지 않았기 때문에 답변을 발명함으로써 이러한 질문에 답할 수 있습니다. 그러나 그것은 톨킨이 말한 것과 모순되어서는 안 됩니다. 아마존이 주목해야 할 부분이다. 그것은 정식이어야 하며 Tolkien이 만든 경계를 변경하는 것은 불가능합니다. '톨키엔적'으로 남을 필요가 있다' 말했다 톨킨 학자이자 'LOTR' 컨설턴트인 톰 쉬피.

이 제한이 일반 Tolkien 팬에게는 문제를 일으킬 수 있지만 J.D. Payne과 Patrick McKay에게는 세컨드 에이지에서 설정한 새 이야기를 만들 수 있는 법적 제한 내에서 사용할 수 있는 자료가 이미 충분했습니다. “저희가 권리를 갖고 있는 책들에는 제2의 시대에 필요한 모든 것이 있습니다. 우리가 그 선 내에서 그림을 그리고 있고 우리에게 권리가 없는 것과 심하게 모순되지 않는 한, [톨킨]이 생각해 낸 최고의 이야기를 극화하고 말할 여지가 많습니다.” 맥케이가 말했다 허영 박람회 .

이 듀오는 'The Hobbit'과 'LOTR'의 Second Age 캐릭터에 관한 노래부터 프롤로그 또는 Tolkien의 세계 역사를 깊이 탐구한 책의 다른 출처에 이르기까지 모든 것을 사용했습니다. 모든 세부 사항과 모든 이름은 아무리 사소하거나 중요하지 않더라도 중요했습니다. “우리는 이 작은 단서를 모두 하늘의 별이라고 생각했고 톨킨이 제2시대에 대해 쓰지 않은 소설을 쓰기 위해 연결했습니다. 우리는 세계적으로 유명한 톨킨 학자 및 톨킨 유산과 협력하여 우리가 점들을 연결하는 방식이 톨킨 방식이었으며 전문가와 유산의 자료에 대한 이해를 잘 반영했는지 확인했습니다.”라고 Payne이 말했습니다. 말했다 .

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결국 밝혀진 것은 제3시대 말기를 배경으로 한 '호빗' 사건보다 수천 년 전의 이야기였다. 이 시기는 고리의 형성과 사우론의 부상에 초점을 맞춘 시기였습니다. “'Rings of Power'는 중간계의 두 번째 시대의 모든 주요 이야기를 통합합니다. 반지의 단조, 다크 로드 Sauron의 부상, Númenor의 서사시, 엘프와 인간의 마지막 동맹. 지금까지 관객들은 하나의 링에 대한 이야기를 화면에서만 보았지만 하나가 있기 전에 많은 것이있었습니다.' 말했다 제작자.

톨킨의 저술 정신에 따라 McKay와 Payne은 언어가 'Rings of Power'의 이야기를 전달하는 데 중요한 도구가 될 것임을 알고 있었습니다. 그들은 톨킨이 여러 언어의 영향을 많이 받았다는 것을 알고 있었으며, 이는 그의 등장인물이 말하는 방식에서 나타났습니다. 그래서 그들은 엘프와 드워프, 인간과 하족, 모두가 자신만의 어조와 말투, 원한다면 뚜렷한 억양을 갖도록 했습니다. “우리는 Tolkien의 각 종족을 위한 영웅 미터까지 고안했습니다. 그들 중 일부는 약어로 말할 것입니다. 그들 중 일부는 dactyls로 말할 것입니다. 그들 중 일부는 트로치에서 말할 것입니다.”라고 Payne이 말했습니다.

두 작가 모두 종교적 배경을 가지고 있다는 사실도 그들의 대의에 도움이 되었습니다. “나는 그 신성한 텍스트를 읽는 데 많은 시간을 보냈습니다. 나는 예일대에서 영어를 전공했고 당시 셰익스피어를 사랑했고 지금도 돌아가서 다양한 희곡을 다시 읽습니다. 나는 또한 수천 년 전의 시인과 예언자들이 신성한 자료를 전달하는 데 사용했던 히브리 시와 평행법, 역 평행법과 교차, 그리고 이 모든 멋진 수사적 전략을 연구하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그리고 Tolkien은 때때로 그런 종류의 샌드박스에서 플레이할 것입니다.”라고 Payne이 말했습니다. 추가 .

이 모든 것을 고려할 때 '반지의 제왕'과 그 우주가 실제 사건을 기반으로 하지 않을 수도 있지만 최대한 현실적이고 근거가 있는 것처럼 보이도록 많은 연구와 작업이 진행되었습니다. 판타지 세계를 배경으로 하고 있음에도 관객들이 공감하고 사랑할 수 있도록.

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