Prime Video의 'The Peripheral'은 베타 테스터로 새 게임의 일부가 된 플린이라는 소녀의 이야기를 따릅니다. 그것은 그녀가 전에 있었던 어떤 시뮬레이션과도 다르며 모든 것이 가능한 한 현실에 가깝게 느껴집니다. 그러나 곧 그녀는 그것이 게임이 아니라 자신의 삶뿐만 아니라 세상의 모든 방향을 바꿀 무언가라는 것을 알게 됩니다. 이야기는 SF 장르로 알려진 종류의 복잡한 이야기를 전달하면서 다른 장소와 다른 타임라인에서 펼쳐집니다. 시간과 장소의 모든 앞뒤가 당신을 혼란스럽게했다면 다음은 쇼에 대해 알아야 할 사항입니다.
'주변기기'는 가까운 미래에 두 개의 다른 타임라인에서 진행됩니다. Flynne과 그녀의 형제를 자신들의 타임라인에서 따라가는 이벤트는 미국의 Blue Ridge Mountains에서 발생합니다. 다른 일련의 이벤트는 미래 지향적인 런던에서 진행되며, Flynne은 처음에 게임의 일부라고 생각하는 헤드셋을 통해 액세스합니다. 쇼는 장소를 오가며 관객에게 플린이 살고 있는 세계와 미래에 의해 형성된 세계의 대조적인 이미지를 제공합니다.
소설이 시리즈의 영감이 된 작가 윌리엄 깁슨에게 미국과 런던의 두 부분을 설정하는 것은 이야기의 다소 자연스러운 설정처럼 느껴졌습니다. “최소한 출판 경력이 시작된 이래로 런던은 항상 제 다른 곳이었습니다. 세상에서 가장 자주 전화가 오고 가는 곳입니다. 또는 적어도 북미가 아닌 다른 장소. 1971년 처음 그곳에 갔을 때부터 변해가는 모습을 지켜보고 있습니다. 그래서 오랜 역사를 가지고 있습니다. 그래서 그런 곳을 알게 되면 변화를 알 수 있죠. 아마 그곳에 살았을 때보다 더 명확하게 보일 거예요.” 말했다 . 미국 배경에 관해서는, 그는 '22세기 런던을 건설하는 번거로운 작업이 필요하지 않기 때문에' 시골 버지니아의 정신에서 무언가를 찾고 있었습니다. 그는 'Winter's Bone'과 ' 정당화 ', 또는 적어도 '단거리 외삽'입니다.
'주변기기'는 두 가지 다른 미래를 배경으로 합니다. 하나는 2032년에 우리가 살고 있는 것과 다소 가까운 곳에서 발생합니다. 이때 Flynne과 그녀의 형제는 베타 테스터가 필요한 게임이라고 생각하는 게임에 참여합니다. 그러나 곧 이 게임이 그들을 약 70년 후의 미래로 데려간다는 것이 밝혀졌습니다. 이곳의 이벤트는 2090년대 언젠가 발생합니다.
그 어느 때보다 현실이 되고 있는 불투명한 미래를 탐구하는 SF 소설로 유명한 작가 윌리엄 깁슨은 관객들에게 너무 낯설게 느껴지지 않을 타임라인을 염두에 두고 'The Peripheral'을 썼습니다. “나는 실제 21세기를 위해 기본적으로 현재를 배경으로 한 책을 쓰기로 결정했습니다. 가까운 미래가 있습니다. 지금으로부터 아마도 10년 또는 15년 후, 그것은 꽤 알아볼 수 있지만 우리보다 더 초라하고 불행합니다. 그리고 22세기에 무언가가 있습니다. 그래서 나는 이중적인 이야기를 가지고 있다'고 그는 말했다. 말했다 .
이 외에도 이야기는 여러 타임라인, 과거가 변경될 때 발생하는 경로의 분기점으로 확장됩니다. 이 플롯 장치는 이야기가 미래의 다른 버전, 특히 21세기에서 더 멀리 뻗어 있고 관객을 종말 이후의 세계로 인도하는 다른 버전으로 건너뛸 수 있도록 합니다. 에피소드가 진행될수록 타임라인은 더욱 확장되고 복잡한 시간 설계가 관객에게 드러납니다.