실생활을 시뮬레이션하는 게임을 상상해보십시오. 어디로 든 자유롭게 이동하고, 어떤 장소를 탐색하고, 원하는 모든 정체성을 채택 할 수있는 게임입니다. 모든 사람이 자신 만의 고유 한 경험을 가질 수 있도록 여러 분기 내러티브가있는 게임입니다. 너무 과도하게 들리나요? 이 게임은 상징적 인‘ 차량 절도 '시리즈? 흥미 롭습니까? 곧 출시 될 'Everywhere'라는 제목의 오픈 월드 시뮬레이션 게임에 대해 우리가 알고있는 모든 것을 알아 보려면 계속 읽으십시오.
‘Everywhere’는 오픈 월드 게임입니다. 이것이 우리가 게임에 대해 확실히 알고있는 전부입니다. 그러나 우리는 개발자가 게임에 대해 말한 내용을 기반으로 교육을 통해 추측하고 추측을 할 수 있습니다. 개발자는 NPC (Non Playable Character) 및 게임 세계의 다른 요소와의 동적 상호 작용을 암시하는 '풍부하고 주변 환경'세계를 만들고 싶은 욕구를 표현했으며 게임 메커니즘의 결정적인 영향을 직접적으로 영향을주는 낮 밤주기를 나타냅니다. 놀다. 'Everywhere'는 각 플레이어의 경험을 맞춤화 할 수 있도록 여러 이야기가 포함 된 스토리 라인을 제공하는 것으로 알려졌습니다.
게임의 웹 페이지에 다음과 같이 설명되어 있습니다. 따르다 :“가까운 미래에 기술은 인류를 세상을 변화시키는 변화의 절벽으로 이끌었습니다. 이 기술을 자신에게만 유리하게 사용하고 싶어하는 사람들과 모든 인류를 돕기 위해 그것을 사용하려는 사람들이 있습니다. 별을 바라 볼까요? 아니면 우리 발만 응시합니까? 영감을받을 수 있습니까? 아니면 두려움 속에 살고 있습니까? 남자와 여자의 마음에는 선과 악의 전쟁이 있습니다. 모든 것이 변하고 있습니다. 그리고 돌아갈 수 없습니다.”
최근 오픈 월드 게임은 여러 분기 내러티브 경로를 가진 게임처럼 상당히 일반적이지만, 실제로이 두 게임 디자인 철학을 결합하려고 시도한 사람은 거의 없습니다. 당연히 생생하고 숨쉬는 오픈 월드 전체를 구상하는 것은 결코 굉장한 일이 아니며 분기 내러티브 스토리 라인을 만드는 것도 아닙니다. 두 가지를 결합하는 것은 확실히 매우 야심 찬 작업이며 아마도 어리석은 일입니다. 단지 시간이 말해 줄 것이다.
개발자 'Everywhere'로 로켓 보이 게임 빌드의 기본 목표는 다른 모든 것보다 플레이어의 자유를 우선시하는 덜 제한적인 게임 환경을 만드는 것입니다. 이 게임은 '메탈 기어 솔리드'와 같은 고전에서 힌트를 얻었지만 대부분 실제 생활에서 영감을 받았습니다. 'Everywhere'는 플레이어가 대체 정체성을 탐색하고 자신의 개인적인 이야기를 안내 할 수 있도록 노력할 것입니다. 어떤면에서이 게임은 실제 시뮬레이션 게임처럼 들리지만 프로젝트의 정확한 범위는 아직 밝혀지지 않았습니다.
물론 'Everywhere'는 2001 년 'Grand Theft Auto III'부터 'Grand Theft Auto V'까지 Grand Theft Auto 시리즈를 주재 한 같은 사람이 맡고있는 Leslie Benzies라는 점을 감안하면 필연적으로 Rockstar의 유비쿼터스와 비교할 수 있습니다. 사회 병적 범죄 시뮬레이터. 하지만 개발자들은‘Everywhere’가‘Grand Theft Auto V’의 무례한 풍자에 비해 매우 다른 톤을 받아 들일 것이라고 주장합니다.
Build a Rocket Boy Games는 플레이어가 수동으로 모드를 변경하지 않고도 협동 멀티 플레이어 모드를 드나 드는 방식으로 'Everywhere'를 완벽하게 원활한 멀티 플레이어 경험으로 만들고자하는 열망을 설명했습니다. 이는 'Journey'및 아마도 더 최근의 'Ashen'등이 구현 한 원활한 멀티 플레이어 경험을 암시 할 수 있습니다. 그러나 개발자들은 출시 후 오랫동안 'Everywhere'를 계속 확장하고 개선 할 계획을 설명했습니다. 이것은 게임이 오프라인 모드가없고 DLC 콘텐츠의 끝없는 행렬이없는 항상 온라인 라이브 서비스 게임이 될 것임을 알려주는 방법 일 수 있습니다.
'Everywhere'는 Amazon Lumberyard 게임 엔진에서 개발되고 있습니다. Amazon에서 개발 한이 엔진은 Crytek의 CryEngine을 기반으로하며 Amazon Web Services (AWS)와 완벽하게 통합되고 Twitch에 내장 된 라이브 스트리밍 기능을 제공합니다.
'Everywhere'는 2018 년 후반에 이름이 변경되기 전에 이전에 Royal Circus Games로 알려진 Build a Rocket Boy Games에서 개발 중입니다. 현재 에든버러, 부다페스트, 로스 앤젤레스에 스튜디오가 있습니다.
이 프로젝트는 3 명의 전 Rockstar 및 'Grand Theft Auto'베테랑 – 저명한 스코틀랜드 비디오 게임 디자이너 Leslie Benzies, 'Grand Theft Auto III'에서 'Grand Theft Auto V'에 이르는 모든 'Grand Theft Auto'게임의 수석 개발자가 이끌고 있습니다. 'Grand Theft Auto Online'포함; Rockstar North의 전 오디오 디렉터 인 Matthew Smith와 Rockstar North의 전 수석 프로그래머 인 Colin Entwistle.
Benzies는 최근 미지급 로열티에 대한 법적 분쟁으로 Rockstar를 떠났고 Rockstar의 모회사 인 Take-Two Interactive와의 소송에 갇혀 있습니다.
현재 'Everywhere'에 대한 구체적인 출시 날짜는 없습니다. 이 게임은 공식적으로 2017 년에 발표되었지만 그 규모가 큰 프로젝트가 결실을 맺기까지 항상 시간이 걸릴 것입니다. 아직 게임 영상을 보지 못했다는 점을 감안할 때 정식 출시가 아직 몇 년 남았다 고 생각합니다. 내 가장 낙관적 인 추측은 Everywhere 게임이 2022 년에 출시 될 것이라는 것입니다.
개발자들은 'Everywhere'가 PC와 최신 세대의 PlayStation 및 Xbox 콘솔에서 처음으로 데뷔 할 것이라고 확인했습니다. Nintendo Switch와 같은 다른 플랫폼을위한 전용 버전의 가능성은 언젠가 아직 배제되지 않았습니다.