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실생활을 시뮬레이션하는 게임을 상상해보십시오. 어디로 든 자유롭게 이동하고, 어떤 장소를 탐색하고, 원하는 모든 정체성을 채택 할 수있는 게임입니다. 모든 사람이 자신 만의 고유 한 경험을 가질 수 있도록 여러 분기 내러티브가있는 게임입니다. 너무 과도하게 들리나요? 이 게임은 상징적 인‘ 차량 절도 '시리즈? 흥미 롭습니까? 곧 출시 될 'Everywhere'라는 제목의 오픈 월드 시뮬레이션 게임에 대해 우리가 알고있는 모든 것을 알아 보려면 계속 읽으십시오.

어디에서나 무엇을 기대할 수 있습니까?

‘Everywhere’는 오픈 월드 게임입니다. 이것이 우리가 게임에 대해 확실히 알고있는 전부입니다. 그러나 우리는 개발자가 게임에 대해 말한 내용을 기반으로 교육을 통해 추측하고 추측을 할 수 있습니다. 개발자는 NPC (Non Playable Character) 및 게임 세계의 다른 요소와의 동적 상호 작용을 암시하는 '풍부하고 주변 환경'세계를 만들고 싶은 욕구를 표현했으며 게임 메커니즘의 결정적인 영향을 직접적으로 영향을주는 낮 밤주기를 나타냅니다. 놀다. 'Everywhere'는 각 플레이어의 경험을 맞춤화 할 수 있도록 여러 이야기가 포함 된 스토리 라인을 제공하는 것으로 알려졌습니다.

게임의 웹 페이지에 다음과 같이 설명되어 있습니다. 따르다 :“가까운 미래에 기술은 인류를 세상을 변화시키는 변화의 절벽으로 이끌었습니다. 이 기술을 자신에게만 유리하게 사용하고 싶어하는 사람들과 모든 인류를 돕기 위해 그것을 사용하려는 사람들이 있습니다. 별을 바라 볼까요? 아니면 우리 발만 응시합니까? 영감을받을 수 있습니까? 아니면 두려움 속에 살고 있습니까? 남자와 여자의 마음에는 선과 악의 전쟁이 있습니다. 모든 것이 변하고 있습니다. 그리고 돌아갈 수 없습니다.”

최근 오픈 월드 게임은 여러 분기 내러티브 경로를 가진 게임처럼 상당히 일반적이지만, 실제로이 두 게임 디자인 철학을 결합하려고 시도한 사람은 거의 없습니다. 당연히 생생하고 숨쉬는 오픈 월드 전체를 구상하는 것은 결코 굉장한 일이 아니며 분기 내러티브 스토리 라인을 만드는 것도 아닙니다. 두 가지를 결합하는 것은 확실히 매우 야심 찬 작업이며 아마도 어리석은 일입니다. 단지 시간이 말해 줄 것이다.

개발자 'Everywhere'로 로켓 보이 게임 빌드의 기본 목표는 다른 모든 것보다 플레이어의 자유를 우선시하는 덜 제한적인 게임 환경을 만드는 것입니다. 이 게임은 '메탈 기어 솔리드'와 같은 고전에서 힌트를 얻었지만 대부분 실제 생활에서 영감을 받았습니다. 'Everywhere'는 플레이어가 대체 정체성을 탐색하고 자신의 개인적인 이야기를 안내 할 수 있도록 노력할 것입니다. 어떤면에서이 게임은 실제 시뮬레이션 게임처럼 들리지만 프로젝트의 정확한 범위는 아직 밝혀지지 않았습니다.

물론 'Everywhere'는 2001 년 'Grand Theft Auto III'부터 'Grand Theft Auto V'까지 Grand Theft Auto 시리즈를 주재 한 같은 사람이 맡고있는 Leslie Benzies라는 점을 감안하면 필연적으로 Rockstar의 유비쿼터스와 비교할 수 있습니다. 사회 병적 범죄 시뮬레이터. 하지만 개발자들은‘Everywhere’가‘Grand Theft Auto V’의 무례한 풍자에 비해 매우 다른 톤을 받아 들일 것이라고 주장합니다.

Build a Rocket Boy Games는 플레이어가 수동으로 모드를 변경하지 않고도 협동 멀티 플레이어 모드를 드나 드는 방식으로 'Everywhere'를 완벽하게 원활한 멀티 플레이어 경험으로 만들고자하는 열망을 설명했습니다. 이는 'Journey'및 아마도 더 최근의 'Ashen'등이 구현 한 원활한 멀티 플레이어 경험을 암시 할 수 있습니다. 그러나 개발자들은 출시 후 오랫동안 'Everywhere'를 계속 확장하고 개선 할 계획을 설명했습니다. 이것은 게임이 오프라인 모드가없고 DLC 콘텐츠의 끝없는 행렬이없는 항상 온라인 라이브 서비스 게임이 될 것임을 알려주는 방법 일 수 있습니다.

'Everywhere'는 Amazon Lumberyard 게임 엔진에서 개발되고 있습니다. Amazon에서 개발 한이 엔진은 Crytek의 CryEngine을 기반으로하며 Amazon Web Services (AWS)와 완벽하게 통합되고 Twitch에 내장 된 라이브 스트리밍 기능을 제공합니다.

Everywhere 개발자 : 그 배후에있는 사람들은 누구입니까?

'Everywhere'는 2018 년 후반에 이름이 변경되기 전에 이전에 Royal Circus Games로 알려진 Build a Rocket Boy Games에서 개발 중입니다. 현재 에든버러, 부다페스트, 로스 앤젤레스에 스튜디오가 있습니다.

이 프로젝트는 3 명의 전 Rockstar 및 'Grand Theft Auto'베테랑 – 저명한 스코틀랜드 비디오 게임 디자이너 Leslie Benzies, 'Grand Theft Auto III'에서 'Grand Theft Auto V'에 이르는 모든 'Grand Theft Auto'게임의 수석 개발자가 이끌고 있습니다. 'Grand Theft Auto Online'포함; Rockstar North의 전 오디오 디렉터 인 Matthew Smith와 Rockstar North의 전 수석 프로그래머 인 Colin Entwistle.

Benzies는 최근 미지급 로열티에 대한 법적 분쟁으로 Rockstar를 떠났고 Rockstar의 모회사 인 Take-Two Interactive와의 소송에 갇혀 있습니다.

Everywhere 출시 날짜 : 언제 어디서 재생할 수 있습니까?

현재 'Everywhere'에 대한 구체적인 출시 날짜는 없습니다. 이 게임은 공식적으로 2017 년에 발표되었지만 그 규모가 큰 프로젝트가 결실을 맺기까지 항상 시간이 걸릴 것입니다. 아직 게임 영상을 보지 못했다는 점을 감안할 때 정식 출시가 아직 몇 년 남았다 고 생각합니다. 내 가장 낙관적 인 추측은 Everywhere 게임이 2022 년에 출시 될 것이라는 것입니다.

개발자들은 'Everywhere'가 PC와 최신 세대의 PlayStation 및 Xbox 콘솔에서 처음으로 데뷔 할 것이라고 확인했습니다. Nintendo Switch와 같은 다른 플랫폼을위한 전용 버전의 가능성은 언젠가 아직 배제되지 않았습니다.

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